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  • 《世界》游戏策划案.pdf
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  • 本草集萃 游戏策划案.pdf
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  • 策略与选择—谈《iMonster》战斗系统设计.pdf
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  • 德州扑克游戏策划案.pdf
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  • 海盗世纪游戏策划.pdf
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  • 牛牛游戏策划案.pdf
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  • 十三水游戏策划案.pdf
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  • 塔防.pdf
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  • 天天德州分享.pdf
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  • 天天炫斗新手指引.pdf
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  • 游戏-策划方案典型例子.pdf
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  • 游戏策划培训笔记之游戏系统设定.pdf
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  • 游戏策划之路.pdf
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  • 01_撬动幸福 第四章 数量与情感.pdf
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  • 02_撬动幸福 参考文献.pdf
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  • 03_怪诞行为学 第七章 所有权的高昂代价.pdf
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  • 别做正常的傻瓜 第03章 沉没成本的误区.pdf
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  • 怪诞行为学 第07章 所有权的高昂代价.pdf
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  • 撬动幸福 第04章 数量与情感.pdf
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  • 撬动幸福 第10章 选择与情感.pdf
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